문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카미야 에이지 (문단 편집) == 스탯 == ||<-8> '''레벨 99 달성시 스펙''' || || HP || MP || 힘 || 마력 || 체력 || 속도 || 이동력 || 행동력 || || 793 || 219 || '''34''' || 23 || '''29''' || 28 || 4 || '''52''' || 진은 사실 안 좋은 의미로 수치가 필요없는 캐릭터인데, 대부분은 [[키하라 아츠로|아츠로]]와 거의 똑같다고 보면 되지만 생존 보너스[* 진은 소거 루트에서만 동료가 되는데 소거 루트에 진입하기 위해서는 진의 사망 플래그를 일부러 세운 후 이벤트로 구출해야 한다.]인지 행동력이 52로 [[타니카와 유즈|유즈]]와 나란히 높다. 대신 그 반동인지 [[니카이도 타다시|카이도]]와 함께 스탯 총합치는 1 낮은 114로 시리즈 공동 꼴찌. HP배율과 MP배율도 아츠로와 똑같이 6.2에 1.8이고, 이쯤 되면 당연하다는 듯이 능력 성장치도 힘5, 마력3, 체력4, 속도4로 아츠로 그대로이다. 7일 소거 루트 개시 시 레벨 48로 가입한다. 수치에서부터 감이 오겠지만 진의 가장 큰 걸림돌은 자기 자신이 아니라 아츠로이다. 아니면 루트 자체, 혹은 게임 자체라고 봐도 될 정도로 악의마저 느껴진다. 소거 루트는 최종 보스 [[바 벨]] 전에서 아츠로가 강제 출격 조건이라 자리를 하나 차지하는데, 이 게임은 파티의 물리와 마법 비율을 1:3으로 맞추는 게 최상이다. 스킬이 모자라서 물리 유닛을 둘 이상 운용하기가 굉장히 힘들기 때문.[* 후속작은 물리 스킬이 대폭 늘어나고 가장 중요한 [[관통]]도 2가지가 생겨서 2:2은 물론 3:1까지도 해볼만하지만, 1편은....] 그리고 아츠로는 진과 완전히 겹치는 물리 캐릭터라 그 하나뿐인 물리 담당을 차지할 수밖에 없다. 여기서 혹시 주인공이 물리형이면 진정한 지옥이 펼쳐진다. 중간에 아츠로가 빠진다지만 전투 능력이 없는 하루를 호위하는 문제까지 겹쳐서 마법 서포트가 절실하다. 그나마 악마를 잘 조합하면 어떻게든 되지만 또 소각 루트는 최종 보스 2차전을 인간으로만 치러야 한다. 2회차 이후에도 계승 특전이 없는 거나 마찬가지란 것. 결국 레벨에, 그것도 한정된 구성의 인간 캐릭터의 레벨에 의존해야 하는데 기간이 반 일로 짧고 보스전이 연달아 몰아치는 7일 진행 내내 경험치를 나눌 수가 없다. 처음부터 육성해뒀고 익숙하며 '''최종전에 강제출격하는''' 아츠로를 쓰면 그만이다. 별로 차이는 없지만, 바로 그렇기 때문에 아츠로를 안 쓸 이유가 없다. 이쯤 되면 루트 대표 캐릭터고 뭐고 진을 엔트리에 넣는다는 건 거의 챌린지 플레이 급이다. 만약 게임을 어렵게 하고 싶으면 소각 루트 파티를 물리형 주인공에 진, 사악 프로스트로 짜면 좋을 듯. 진은 억울하게도 탈출 루트 8일차에서도 활약하면서 추가로 동료가 되지 않는, 완벽한 소각 루트 반 일 한정 캐릭터이다. 오버클록에서는 기본으로 벤치에 경험치가 나눠지기도 하고 대기 상태에서 경험치를 받는 스킬 시리즈도 있으니, 루트 대표 캐릭터의 얼굴이 있겠다 쓰려면 쓸 수야 있지만 최종 파티까지 밀고 나가려면 애정이 필요할 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기